Pueblo Azuliza y segunda medalla

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En busca del Sr. Arenque

Es hora de dejar atrás Ciudad Férrica y desandar el camino hacia la Ruta 104 para encontrarnos con el Sr. Arenque en su cabaña.

Justo al salir de Ciudad Férrica, te cruzarás con tu rival (Aura o Bruno) cerca de la Tienda Pokémon. Este encuentro es amistoso, a menos que busques problemas: tu rival te ofrecerá un combate, pero solo si aceptas el reto.

Combate contra el Rival

  • Ubicación: Frente a la Tienda Pokémon, cerca de la entrada de la ciudad.
  • Equipo:
    • Wingull (Nv. 13)
    • Treecko, Torchic o Mudkip (Nv. 15 / El inicial con ventaja de tipo contra el tuyo).

Una vez terminado el combate, toma la salida sur de Ciudad Férrica para conectar con la parte norte de la Ruta 104. Cruza la ruta hasta llegar a la entrada del Bosque Petalia.

Gracias a que ya puedes usar la MO Corte tras vencer en el primer gimnasio, ahora tendrás acceso a la zona este del bosque, donde podrás recoger varios objetos interesantes antes de continuar hacia la parte sur de la Ruta 104.

Una vez que salgas a la zona sur de la Ruta 104, entra en la cabaña situada en el centro del mapa y habla con el Sr. Arenque. Al enterarse de tu misión, se ofrecerá a llevarte en su barco rumbo a Pueblo Azuliza.

Pueblo Azuliza

Al desembarcar en Pueblo Azuliza, tu objetivo principal debería ser desafiar al líder del gimnasio local antes de ir a buscar a Máximo. Esto se debe a que Máximo se encuentra en lo profundo de la Cueva Granito, una zona completamente a oscuras que requiere el uso de la MO05 Destello, movimiento que solo podrás activar fuera de combate si posees la medalla de este pueblo.

Antes de ir al gimnasio, habla con el pescador vestido de rojo que está justo debajo de la zona donde te deja el barco. Te entregará la Caña Vieja para que puedas empezar a pescar.

Aprovecha el entorno para capturar Pokémon de tipo Hada, Psíquico o Volador, ya que serán tus mejores bazas contra el líder de Azuliza. Una gran opción es Psyduck (que en este hack cuenta con el tipo Psíquico) y que aparece salvaje en la Ruta 106, al norte del pueblo. También puedes buscar a Wingull, Taillow o Yanma en las zonas de arena del sur.

Pokémon salvajes

  • Vulpix, Wooper, Machop, Yanma, Shuckle, Taillow, Wingull, Nincada, Ninjask, Trapinch, Corsola

Objetos en Pueblo Azuliza

  • Pañuelo Seda: Te lo regala la mujer dentro de la primera casa, justo en la zona donde desembarcas.
  • Astro Deseo: En una Poké Ball en la playa, en la esquina este del pueblo.
  • Caña Vieja: Te la entrega el pescador situado bajo la zona de llegada.

Gimnasio de Azuliza: Desafiando a Marcial

El Gimnasio de Pueblo Azuliza está especializado en el tipo Lucha. Por lo tanto, evita a toda costa alinear Pokémon de tipo Normal, Siniestro, Roca o Acero.

Al entrar, verás que todo el gimnasio está sumido en la penumbra. Se trata del puzle del gimnasio: el campo de visión se ampliará un poco cada vez que derrotes a uno de los entrenadores de las salas intermedias.

Si quieres ahorrar tiempo, existe una ruta exacta para llegar hasta el líder sin activar un solo combate, aunque avanzarás completamente a oscuras.

Solución al puzle del Gimnasio de Azuliza (Sin combates)

  1. Camina hacia la derecha y luego avanza recto hacia arriba.
  2. Ve hacia la derecha hasta llegar a la casilla donde se abre un pasillo hacia abajo.
  3. Avanza recto hacia arriba, luego a la izquierda, y otra vez hacia arriba hasta que topes con la pared.
  4. Da un paso a la derecha y vuelve a avanzar hacia arriba hasta que te bloquee otra pared.
  5. Muévete hacia el extremo izquierdo para entrar directamente a la sala de combate de Marcial.

Combate contra el Líder Marcial

Los Pokémon de Marcial son vulnerables a los ataques de tipo Volador, Psíquico y Hada.

  • Makuhita (Nv. 16) 
  • Heracross (Nv. 19) 
  • Meditite (Nv. 16) 

Al ganarle obtendrás las siguientes recompensas:

  • Medalla Puño: Permite usar la MO05 Destello fuera de combate.
  • MT08 Corpulencia: Sube el Ataque y la Defensa, ideal para tus atacantes físicos.
  • 1.500¥ de dinero en efectivo.

Con la Medalla Puño en tus manos, ya puedes adentrarte en la Cueva Granito para entregarle la carta a Máximo.

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