Sobre el Proyecto

¡Hola! Te doy la bienvenida a este rincón de internet dedicado a exprimir al máximo Pokémon Emerald Seaglass.

Si eres un apasionado de los Hack ROMs y las modificaciones de Pokémon, estás en el lugar correcto. Me dedico a crear contenido especializado para la comunidad, desarrollando guías paso a paso, tutoriales detallados, recopilaciones de trucos y herramientas de utilidad para que tu experiencia de juego sea lo más fluida y divertida posible. Esta web nace precisamente con ese objetivo: ser tu compañera de viaje ideal mientras exploras esta increíble aventura en tu Game Boy Advance.

El verdadero héroe: Apoya a Nemo622 ☕

Pokémon Emerald Seaglass fue creado por Nemo622, responsable de reunir el concepto, los cambios jugables, el diseño general y los recursos que transforman Pokémon Esmeralda en una aventura con estética inspirada en Game Boy Color.

El resultado también depende del trabajo de numerosos artistas, desarrolladores y comunidades de ROM hacking. Esta página recoge los créditos indicados en la documentación del propio proyecto para que quienes utilizan esta guía puedan conocer y apoyar a sus autores.

nemo622

Diseño de mapas y escenarios

  • Zaebucca: autoría de la mayor parte de los *tiles* utilizados en los escenarios. Puedes ver su trabajo en itch.io
  • Arex: edificios y otros elementos gráficos adicionales. Su catálogo está disponible en itch.io

Sprites de Pokémon

  • Egg: gran parte de los sprites de Pokémon de las generaciones 3 y 9. Perfil en X.
  • Nuukiie: numerosos sprites de la tercera generación y de otras generaciones. Perfil en DeviantArt.
  • ESY: numerosos sprites de Pokémon de cuarta generación.
  • Katten y dwg1109: sprites de algunos Pokémon de Hisui, entre ellos Kleavor y Ursaluna.
  • The Spriters Resource: sprites de Pokémon de primera y segunda generación, además de distintos elementos de la interfaz procedentes de las hojas de sprites de Pokémon Oro, Plata y Cristal.
  • Matdemo159: diseño base utilizado para adaptar el sprite de Pichu Picoreja.
  • Substitube: modificaciones de varios sprites de primera y segunda generación, entre ellos Golduck, Aipom y Politoed.
  • SageDeoxys: línea de Hydrapple y otros sprites con estilo de segunda generación, como Charizard, Dudunsparce y la línea de Porygon.
  • wittycrow: formas de Alola de Sandshrew, Sandslash, Vulpix y Ninetales.

Sprites de personajes y Pokémon acompañantes

  • Solo993 y GOLDHIBIKI: nuevos sprites de los protagonistas. Recurso de Solo993 en DeviantArt.
  • leeseongjae620: varios sprites de entrenadores.
  • Anima_nel: sprites de mundo para Pokémon de primera y segunda generación. Recursos en itch.io.
  • Megaman-Omega: una extensa colección de sprites de mundo utilizados por Pokémon acompañantes, incluidos Pokémon y evoluciones de varias generaciones. Recurso original en DeviantArt.
  • Eeveeee: sprites de mundo de Spoink y Kleavor.
  • SageDeoxys: sprite de mundo de Wyrdeer.
  • .kedoshim: sprite de mundo de Ursaluna.
  • Mudskip: sprite de mundo de Applin.
  • Mano_Emet y otros colaboradores de Discord: recursos adicionales, muchos de ellos derivados de los sprites públicos de Megaman-Omega.

Interfaz y fondos de combate

  • EeVeeEe1999: iconos del menú de equipo para Pokémon de tercera generación. Recurso en DeviantArt.
  • Chamber, Solo0993, Blue Emerald, Lake, Neslug y Pikachu25: la mayoría de los iconos de primera y segunda generación.
  • Princess-Phoenix, Carchagui y Aveontrainer: nuevos fondos de combate.
  • Mudskip: opción para desactivar los fondos de combate.

Funciones, código e ideas

  • Rom Hacking Hideout y Team Aqua’s Hideout: comunidades que aportaron recursos, conocimiento y apoyo al desarrollo.
  • Saffron City TV: sus vídeos de análisis de Hoenn inspiraron distintos cambios, especialmente la idea del minijuego de buceo.
  • ShantyTown y Mudskip: minijuego de pinball.
  • ghoulslash: rama de desarrollo utilizada para el DexNav.
  • psf y RavePossum: iconos de tipos visibles durante el combate.
  • Pawkkie: reloj del menú de inicio.

Por qué publicamos estos créditos

Un Hack ROM de este tamaño no se construye únicamente con una idea. Requiere gráficos, código, herramientas y conocimiento compartido por muchas personas. Reconocer esas contribuciones ayuda a conservar la procedencia de los recursos y permite a los jugadores descubrir a los artistas y desarrolladores que hicieron posible el proyecto.

Si detectas una atribución incompleta o un enlace que ya no funciona, puedes avisarnos mediante la página de contacto para que podamos revisarlo utilizando la documentación oficial más reciente.

Guía en español paso a paso de Pokémon Emerald Seaglass.