De Ciudad Portual a la Ruta 110 Pokémon salvajes Rattata, Ekans, Pikachu, Voltorb, Chikorita, Mareep, Electrike, Plusle, Minun, Gulpin Objetos Precisión X: En una Poké Ball en la zona de hierba alta a mitad de la Ruta 110. Cura total (Oculto): En la casilla vacía que hay al noreste del Joven Timmy. Buscaobjetos: Te lo entrega tu rival al derrotarlo en mitad de la ruta. Astro Deseo (Oculto): En una casilla vacía en medio del puente, a pocos pasos al norte de donde combates con tu rival. Revivir (Oculto): En la casilla vacía de la esquina noreste de la ruta, justo encima del Cazador Edwin y el Guitarrista Joseph. Elíxir: En una Poké Ball hacia el final de la ruta, al lado del Médium Edward y la Triatleta Alyssa. Astro Deseo (Oculto): En la casilla vacía que está justo encima del Médium Edward y la Triatleta Alyssa, cerca del final de la ruta. 9x Baya Plátano: En los árboles de bayas al final de la Ruta 110, muy cerca de la entrada a Ciudad Malvalona. Cuando estés listo, toma la salida norte de Ciudad Portual para entrar en la Ruta 110. Al poco de empezar a avanzar por la ruta, el Profesor Abedul te detendrá para saludarte. Al ver que ya tienes el PokeNav, se registrará en él. Antes de marcharse, te pedirá que cuides de tu rival, con quien te cruzarás muy pronto. Si sigues avanzando por el único camino disponible, te verás obligado a disputar un combate doble contra dos entrenadores. No es opcional, así que tendrás que luchar para abrirte paso. Aunque este combate no es demasiado complicado, asegúrate de curar a tus Pokémon justo después de ganar, ya que tu rival te espera un poco más adelante y esta vez no te lo va a poner nada fácil. Tras vencer a la pareja de entrenadores, continúa hacia el norte hasta llegar a una intersección donde se cruzan varios caminos: Al norte verás la Casa Treta. Al oeste conectarás con la Ruta 103. Al este continúa la Ruta 110. Para llegar a Ciudad Malvalona necesitas seguir por la Ruta 110, así que gira a la derecha y continúa el trayecto. En mitad del puente te encontrarás con tu rival bloqueando el paso, quien se negará a dejarte avanzar si no aceptas un combate. Combate contra el Rival El equipo de tu rival ha pegado un salto de nivel importante, por lo que vas a necesitar una buena estrategia para debilitar a sus Pokémon. Por lo general, la batalla no se te complicará demasiado si cuentas en tu equipo con movimientos de tipo Agua, Eléctrico o Tierra. Wingull (Nv. 18) | Tipo: Agua/Volador Grovyle, Combusken o Marshtomp (Nv. 20 / Evolución de su inicial con ventaja de tipo) Growlithe (Nv. 18) | Tipo: Fuego Una vez que derrotes a tu rival, te entregará el Buscaobjetos como recompensa, una herramienta fundamental para localizar ítems invisibles en el suelo. Tras la charla, simplemente sigue avanzando por el puente. Justo antes de llegar al final de la ruta, una última pareja de entrenadores te retará a un combate doble obligatorio. Al vencerlos, da unos pocos pasos hacia el norte para salir del puente y habrás llegado oficialmente a Ciudad Malvalona. Tu siguiente gran objetivo en la aventura es desafiar y derrotar al líder de tipo Eléctrico: Erico. Anterior Siguiente
Ciudad Portual, Museo y el equipo Aqua
Playa Portual Ciudad Portual Museo De Pueblo Azuliza a Ciudad Portual Con tus deberes cumplidos en Pueblo Azuliza, es hora de centrarte en tu siguiente objetivo: entregar las Piezas Devon en Ciudad Portual. Cuando lo tengas todo listo, habla con el Sr. Arenque en los muelles para que ponga rumbo a tu próximo destino. El barco te llevará de inmediato a través de las Rutas 107 y 108, dejándote en la orilla de la Ruta 109, justo a las puertas de Ciudad Portual. Playa de Portual La playa de la Ruta 109 está repleta de entrenadores y objetos útiles que te conviene recoger antes de adentrarte en la gran ciudad, situada a tan solo unos pasos hacia el norte. Una vez hayas limpiado la zona y registrado la arena, continúa recto hacia el norte para entrar oficialmente en Ciudad Portual. Pokémon salvaje Staryu (Surfeando), Starmie (Surfeando), Psyduck, Slowpoke Objetos Arena Fina: Te la entrega la niña pequeña que está en el extremo sureste de la playa. Poción: En una Poké Ball escondida entre tres sombrillas en la zona norte de la playa, cerca del centro. Revivir (Oculto): En la segunda casilla vacía (contando desde la izquierda) a la orilla del agua, en la esquina suroeste. Éter (Oculto): Dos casillas al sur de la sombrilla que está más al sureste, junto a la línea de la costa. Escama Corazón (Oculto): Justo encima del anciano y su Zigzagoon, en el lado este de la playa. Escama Corazón (Oculto): Debajo de la sombrilla verde en el lado suroeste de la playa. Superball (Oculto): Sobre la toalla de playa azul que está frente a la Casa del Mar. 6x Refresco de Cola: Recompensa tras derrotar a los tres entrenadores dentro de la Casa del Mar, en el noroeste de la playa. Ciudad Portual Pokémon salvaje Totodile (Pescando y surfeando), Croconaw (Pescando) Objetos MT46 Ladrón: Te la entrega el recluta del Equipo Aqua que está en el centro de la planta baja del Museo Oceánico. Cinta Esfuerzo: Te la regala la mujer que está al lado del Gurú de la Energía en el mercado, siempre que el Pokémon que lidere tu equipo tenga los 510 EVs al máximo. Saco Soplín: Te lo da la comerciante que está en la esquina noreste del mercado. Cascabel Alivio: Te lo entrega la mujer al fondo de la sede del Club de Fanes de Pokémon si el Pokémon que lidera tu equipo tiene un nivel alto de amistad. Todo Cura: Recompensa por ganar tres combates consecutivos en la Tienda de Batalla, en la esquina noroeste de la ciudad. Pañuelo Rojo / Azul / Rosa / Verde / Amarillo: Te los entrega el presidente del Club de Fanes de Pokémon si tu Pokémon inicial tiene al máximo la Carisma, Belleza, Dulzura, Ingenio o Dureza (respectivamente). MT41 Tormento: Te la da el marinero que está junto al mostrador dentro de la Tienda de Batalla. Al llegar a Ciudad Portual, dirígete directamente al Astillero Babor. Es el edificio grande con varios barcos en el exterior situado en la zona este de la ciudad. Entra y habla con el diseñador, el Sr. Babor, que estará revisando unos planos cerca de la entrada. Te comentará que el Capitán Babor ha salido a hacer unos recados y que no sabe exactamente dónde está. Como él no puede hacerse cargo del paquete, te pedirá que localices al capitán para entregárselo en mano. Sal del astillero y sube hacia el Museo Oceánico, ubicado justo arriba. Los reclutas del Equipo Aqua que antes bloqueaban la entrada ya se habrán dispersado, por lo que podrás entrar pagando una pequeña tasa de 50 PokéDollars. Una vez dentro, ignora a los reclutas de la planta baja y sube directamente al primer piso. Allí encontrarás al Capitán Babor contemplando la maqueta de un barco. Habla con él para entregarle las piezas. Justo en ese momento, dos reclutas del Equipo Aqua irrumpirán en la sala para exigirles que les entregues el cargamento. Tendrás que encadenar dos combates seguidos contra ellos para proteger los bienes de Devon. Tras derrotarlos, aparecerá Aquiles, el líder del Equipo Aqua, para presentarse y advertirte que no vuelvas a cruzarte en sus planes. Tras su retirada, el Capitán Babor te agradecerá el rescate de las piezas, completando así el encargo. Tu siguiente destino en la aventura es Ciudad Malvalona. Anterior Siguiente
Cueva Granito y Máximo
Ruta 106 Cueva Granito Hablando con Máximo Ruta 106 Una vez que hayas conseguido la Medalla Puño en el Gimnasio de Azuliza, dirígete al extremo norte del pueblo para adentrarte en la Ruta 106. Avanza por el único camino disponible hasta el final, donde encontrarás la entrada a la Cueva Granito. Pokémon salvajes Horsea (Pescando), Krabby (Surfeando), Mantyke (Surfeando), Sandshrew, Vulpix, Psyduck, Growlithe, Shellder, Krabby, Sentret, Seedot Objetos Escama Corazón (Oculto): En la casilla vacía a la orilla del agua, al sureste del Pescador Ned. Polvo Estelar (Oculto): En la roca que está al noreste del Pescador Elliot. Roca del Rey: En una Poké Ball en la esquina noroeste de la ruta. Cueva Granito Nada más entrar a la cueva, habla con el Montañero que está cerca de la entrada para que te entregue la MO05 Destello. Este movimiento es completamente obligatorio para poder avanzar. Si en este momento no llevas ningún Pokémon en tu equipo que pueda aprenderlo, puedes volver un momento a la Ruta 106, capturar un Psyduck y enseñárselo a él. Las plantas inferiores de la cueva están sumidas en una oscuridad absoluta, por lo que tendrás que activar Destello desde el menú para poder ver por dónde pisas. Cruza la planta baja siguiendo el camino principal hasta llegar a la escalera que baja al piso B1F, la cual te permitirá adentrarte en lo profundo de la cueva. Pokémon salvajes Pokémon Salvajes (Todas las plantas) Zubat Aron Pokémon Salvajes (Piso 1F) Diglett Abra Machop Geodude Makuhita Pokémon Salvajes (Piso B1F) Machop Geodude Makuhita Sableye Pokémon Salvajes (Piso B2F) Sableye Gastly Cubone Misdreavus Mawile Shuppet Pokémon Salvajes (Sala de Máximo) Onix Numel Pokémon Salvajes (Usando Golpe Roca) Nosepass Objetos Cuerda Huida (Piso 1F): En una Poké Ball en la esquina oeste de la cueva. Poké Ball (Piso B1F): En una Poké Ball en el pasillo sur, viniendo desde el centro del piso. Astro Deseo (Piso B2F): En una Poké Ball junto a las rocas agrietadas en el extremo oeste de la sala. Piedra Eterna (Piso B2F – Oculto): En la roca situada sobre la plataforma elevada, en el lado sur del piso. 4x Astro Deseo (Piso B2F): Te los regala el Montañero que colecciona piedras raras en esta misma planta. MT47 Ala de Acero: Te la entrega Máximo como recompensa por llevarle la carta. Ya en el piso B1F, muévete hacia el extremo este de la zona. Tu objetivo es alcanzar la escalera del otro lado de la sala, la cual te llevará un nivel más abajo, al piso B2F. Desde este punto, tendrás que llegar a la escalera que vuelve a subir a la planta B1F, pero que se encuentra en la plataforma superior de la habitación. Para lograrlo, camina hacia el extremo oeste del mapa hasta encontrar los escalones que te permiten subir a dicha plataforma elevada. Sube los escalones y empieza a deshacer el camino avanzando de nuevo hacia el borde este de la planta. Al final del trayecto verás la escalera sobre la plataforma que te devolverá al piso B1F. Cuando subas, usa la escalera que tienes justo delante para ascender de forma definitiva a la planta 1F. Al salir, tu entorno volverá a estar completamente iluminado y te encontrarás en la zona elevada del primer piso. Avanza hacia el extremo oeste de la sala hasta que veas la entrada que da acceso a la zona sur de la cueva, donde se esconde Máximo. Hablando con Máximo Al entregarle la carta de parte del Sr. Peñas, Máximo te dará la MT47 Ala de Acero en señal de agradecimiento y, además, te registrará en el DexNav. En este momento puedes usar una Cuerda Huida para salir instantáneamente de la Cueva Granito, o bien salir de la habitación a pie y dejarte caer por los terraplenes de la derecha para llegar rápidamente a la salida. Con esta misión cumplida en Pueblo Azuliza, tu siguiente gran objetivo es Ciudad Portual. Anterior Siguiente
Pueblo Azuliza y segunda medalla
En busca del Sr. Arenque Es hora de dejar atrás Ciudad Férrica y desandar el camino hacia la Ruta 104 para encontrarnos con el Sr. Arenque en su cabaña. Justo al salir de Ciudad Férrica, te cruzarás con tu rival (Aura o Bruno) cerca de la Tienda Pokémon. Este encuentro es amistoso, a menos que busques problemas: tu rival te ofrecerá un combate, pero solo si aceptas el reto. Combate contra el Rival Ubicación: Frente a la Tienda Pokémon, cerca de la entrada de la ciudad. Equipo: Wingull (Nv. 13) Treecko, Torchic o Mudkip (Nv. 15 / El inicial con ventaja de tipo contra el tuyo). Una vez terminado el combate, toma la salida sur de Ciudad Férrica para conectar con la parte norte de la Ruta 104. Cruza la ruta hasta llegar a la entrada del Bosque Petalia. Gracias a que ya puedes usar la MO Corte tras vencer en el primer gimnasio, ahora tendrás acceso a la zona este del bosque, donde podrás recoger varios objetos interesantes antes de continuar hacia la parte sur de la Ruta 104. Una vez que salgas a la zona sur de la Ruta 104, entra en la cabaña situada en el centro del mapa y habla con el Sr. Arenque. Al enterarse de tu misión, se ofrecerá a llevarte en su barco rumbo a Pueblo Azuliza. Pueblo Azuliza Al desembarcar en Pueblo Azuliza, tu objetivo principal debería ser desafiar al líder del gimnasio local antes de ir a buscar a Máximo. Esto se debe a que Máximo se encuentra en lo profundo de la Cueva Granito, una zona completamente a oscuras que requiere el uso de la MO05 Destello, movimiento que solo podrás activar fuera de combate si posees la medalla de este pueblo. Antes de ir al gimnasio, habla con el pescador vestido de rojo que está justo debajo de la zona donde te deja el barco. Te entregará la Caña Vieja para que puedas empezar a pescar. Aprovecha el entorno para capturar Pokémon de tipo Hada, Psíquico o Volador, ya que serán tus mejores bazas contra el líder de Azuliza. Una gran opción es Psyduck (que en este hack cuenta con el tipo Psíquico) y que aparece salvaje en la Ruta 106, al norte del pueblo. También puedes buscar a Wingull, Taillow o Yanma en las zonas de arena del sur. Pokémon salvajes Vulpix, Wooper, Machop, Yanma, Shuckle, Taillow, Wingull, Nincada, Ninjask, Trapinch, Corsola Objetos en Pueblo Azuliza Pañuelo Seda: Te lo regala la mujer dentro de la primera casa, justo en la zona donde desembarcas. Astro Deseo: En una Poké Ball en la playa, en la esquina este del pueblo. Caña Vieja: Te la entrega el pescador situado bajo la zona de llegada. Gimnasio de Azuliza: Desafiando a Marcial El Gimnasio de Pueblo Azuliza está especializado en el tipo Lucha. Por lo tanto, evita a toda costa alinear Pokémon de tipo Normal, Siniestro, Roca o Acero. Al entrar, verás que todo el gimnasio está sumido en la penumbra. Se trata del puzle del gimnasio: el campo de visión se ampliará un poco cada vez que derrotes a uno de los entrenadores de las salas intermedias. Si quieres ahorrar tiempo, existe una ruta exacta para llegar hasta el líder sin activar un solo combate, aunque avanzarás completamente a oscuras. Solución al puzle del Gimnasio de Azuliza (Sin combates) Camina hacia la derecha y luego avanza recto hacia arriba. Ve hacia la derecha hasta llegar a la casilla donde se abre un pasillo hacia abajo. Avanza recto hacia arriba, luego a la izquierda, y otra vez hacia arriba hasta que topes con la pared. Da un paso a la derecha y vuelve a avanzar hacia arriba hasta que te bloquee otra pared. Muévete hacia el extremo izquierdo para entrar directamente a la sala de combate de Marcial. Combate contra el Líder Marcial Los Pokémon de Marcial son vulnerables a los ataques de tipo Volador, Psíquico y Hada. Makuhita (Nv. 16) Heracross (Nv. 19) Meditite (Nv. 16) Al ganarle obtendrás las siguientes recompensas: Medalla Puño: Permite usar la MO05 Destello fuera de combate. MT08 Corpulencia: Sube el Ataque y la Defensa, ideal para tus atacantes físicos. 1.500¥ de dinero en efectivo. Con la Medalla Puño en tus manos, ya puedes adentrarte en la Cueva Granito para entregarle la carta a Máximo. Anterior Siguiente
Ciudad Férrica, primera medalla y Corporación Devon
Ciudad Férrica Gimnasio Ruta 116 Túnel Fervegal Corporación Devon Ciudad Férrica Es la primera gran urbe de la región: organizada, amplia y con bastantes puntos de interés. Pokémon Salvajes: Hierba: Mankey, Growlithe, Cleffa, Igglybuff, Teddiursa, Taillow, Chingling, Wynaut. Objetos: Honor Ball Regalo de un niño en el primer piso del edificio residencial del extremo suroeste. 5x Fragmento Estrella (Wishing Star) Te los da la niña pequeña junto al Pozo de los Deseos (extremo sureste). Fragmento Estrella (Wishing Star) En una Poké Ball en la zona de hierba junto al Pozo de los Deseos. Garra Rápida (Quick Claw) Regalo de la profesora dentro de la Escuela de Entrenadores Pokémon (al este del Centro Pokémon). Consigue la MO01 Corte: Entra en la casa grande que está justo al lado del Centro Pokémon. Habla con el hombre de su interior para recibir la MO01 Corte (Cut). Gimnasio de Ciudad Férrica – Líder Roxanne El diseño de este gimnasio es totalmente directo y no tiene puzles. Puedes esquivar a los 3 entrenadores de los pasillos e ir directo al fondo para desafiar a la líder. Especialidad: Tipo Roca. Estrategia: Los tipos Agua y Bicho tienen una ventaja masiva contra su equipo. Lleva también un par de Pociones por si acaso. Combate contra Roxanne Anorith (Nivel 12) Lileep (Nivel 12) Nosepass (Nivel 15) Recompensas al vencer: Medalla Piedra: Te permite usar la MO01 Corte fuera de los combates. MT39 Tumba Rocas: Un ataque físico de tipo Roca muy útil al inicio que además baja la Velocidad. 1.500 ¥ en ganancias. Al salir del gimnasio, verás a un recluta del Team Aqua huyendo con piezas robadas, seguido por un investigador de Devon en pánico. Sigue sus pasos hacia el noreste de la ciudad para entrar en la Ruta 116. Ruta 116 Pokémon Salvajes: Hierba: Nidoran ♀, Nidoran ♂, Abra, Pichu, Aipom, Taillow, Nincada, Skitty. Objetos: Repelente En una Poké Ball en la hierba junto al Cazabichos José. Poción (Requiere Corte) En una Poké Ball junto al Refugio del Minero, custodiada por Damisela Sarah y Niño Bien Dawson. Éter (Requiere Corte) En una Poké Ball en el borde oeste de la meseta (al oeste del Refugio del Minero). 6x Baya Pinia y 4x Baya Chesto En los árboles de bayas de la esquina noroeste de la meseta. Superpoción (Oculto) En el azulejo vacío junto a los árboles, en el extremo oeste de la repisa más al sur. Especial X En una Poké Ball en el camino de montaña, al este de la entrada del Túnel Fervegal. El investigador de Devon te detendrá al inicio de la ruta para pedirte ayuda oficialmente: el Team Aqua le ha robado los Componentes Devon. Avanza por el camino. Te cortará el paso el Montañero Devan; este combate es obligatorio. Al llegar a la entrada del Túnel Fervegal (Rusturf Tunnel), habla con el anciano. Te contará que el mismo recluta le ha robado a su querido Pokémon. Túnel Fervegal Pokémon Salvajes: Snubbull, Swinub, Whismur, Meditite, Snorunt. Fragmento Estrella (Wishing Star) En una Poké Ball en la esquina noroeste del túnel. Super Ball Te la da el investigador de Devon al devolverle las piezas. Camina hacia el fondo del túnel para arrinconar al recluta del Team Aqua, quien te desafiará a un combate. Tras derrotarlo, te devolverá las Piezas Devon y a Peeko (el Wingull del anciano). El anciano se presentará como el Sr. Arenque (Mr. Briney). Te dará las gracias y te pedirá que lo visites en su cabaña de la Ruta 104. Dado que el este del túnel está bloqueado por rocas por ahora, da la vuelta y regresa a Ciudad Férrica. Corporación Devon Al volver a la ciudad, el investigador te interceptará, te dará las gracias y te subirá directamente al tercer piso de la Corporación Devon. Te pedirá un nuevo favor: llevar las piezas a Ciudad Portual (Slateport City). Acto seguido, te presentará al Sr. Peñas (Mr. Stone), el presidente de la compañía, que te hará entrega de una Carta que debes llevar a un joven llamado Máximo (Steven) en Pueblo Azuliza (Dewford Town). Como recompensa por tu ayuda, te regalará el PokéNav, un dispositivo clave que incluye el mapa de la región y la función de teléfono para registrar contactos. Siguiente destino: Pon rumbo de vuelta a la Ruta 104 para buscar al Sr. Arenque. Próxima parada oficial: Pueblo Azuliza. Anterior Siguiente
Ciudad Petalia, Ruta 104 y el Bosque Petalia
Ruta 104 (Tramo Sur) Bosque Petalia Ruta 104 (Tramo Norte) Esta es tu primera parada importante del viaje. Justo a la entrada encontrarás el Centro Pokémon y la Tienda Pokémon. El centro de la ciudad: Aquí se ubica el Gimnasio y un dúo de mercaderes Pokémon que venden objetos únicos. Su catálogo se amplía a medida que consigues más Medallas de Gimnasio. El Gimnasio: Entra para conocer a Norman (tu padre). Esta escena activará la aparición de Blasco (Wally), tu futuro rival. El tutorial: Norman le prestará un Pokémon a Blasco. Síguelo a las afueras para ver cómo captura su Pokémon. Al terminar, Blasco se marchará a Pueblo Verdegal (Verdanturf Town) y tendrás vía libre. Próximo objetivo: No hay nada más que hacer aquí por ahora. Tu meta es Ciudad Férrica (Rustboro City). Al salir de la ciudad hacia la Ruta 104, un NPC misterioso te detendrá para regalarte el Repartir Experiencia (Exp Share). Ruta 104 (Tramo Sur) Conecta Ciudad Petalburg con el Bosque Petalburg. En mitad de la ruta verás la cabaña del Sr. Arenque (Mr. Briney); ahora mismo no tiene utilidad, pero será clave más adelante. Pokémon Salvajes Hierba: Pidgey, Meowth, Psyduck, Poliwag, Marill, Yanma, Taillow. Pesca: Krabby. Objetos: 2x Baya Atmel (Pecha) y Baya Aranja (Oran): Plantadas en el suelo al norte, justo antes de entrar al bosque. Antídoto (Oculto) En la orilla de la playa, en la esquina suroeste de la ruta. Poción (Oculto) En el azulejo vacío de la esquina noroeste de la playa, al lado del barco del Sr. Arenque. Escama Corazón (Oculto) En el azulejo vacío al sur de los dos pescadores de la playa (zona suroeste). Bosque Petalia Aquí tendrá lugar tu primer enfrentamiento contra el Team Aqua. Desde la entrada, sigue el camino hacia el oeste para avanzar. A mitad de trayecto verás a un investigador de Devon acorralado por un recluta del Team Aqua. Derrótalo en un combate sencillo para rescatarlo. Pokémon Salvajes Caterpie, Weedle, Ledyba, Pichu, Spinarak, Wurmple, Silcoon, Cascoon, Shroomish, Slakoth. Objetos: Poción (Oculto) En el azulejo vacío del claro que está en el extremo este del bosque. Poké Ball En el llano de la Ruta 104, accesible tras salir del bosque por la salida sureste. Antiparálisis Dentro de una Poké Ball en la zona de hierba justo arriba del Cazabichos Lyle. Super Ball Regalo del investigador de Devon tras rescatarlo en el centro del bosque. Poké Ball (Oculto) En el azulejo vacío de la zona de hierba del extremo oeste (debajo del Cazabichos James). Éter En una Poké Ball en el extremo noroeste (justo arriba del Cazabichos James). Setita (Oculto): En la casilla vacía entre los árboles, al noreste del par de árboles que se pueden cortar cerca de la salida. Semilla Milagro: Te la da la chica que está sola en la parte noreste del bosque, pasando los árboles cortables. Superball: En una Poké Ball en la esquina noreste del bosque. Ataque X: En una Poké Ball al final del camino que sale de los árboles cortables, justo antes de saltar por el terraplén hacia la entrada. Ruta 104 (Tramo Norte) Esta sección conecta la salida del bosque con Ciudad Férrica. Nada más salir, entra en la Floristería Pitiminí (Pretty Petal Flower Shop) para avanzar en tus mecánicas de cultivo. Floristería: Habla con la mujer del centro para que te dé la Regadera Wailmer (Wailmer Pail). La mujer de la derecha te regalará una Baya aleatoria. Zona trasera de la floristería: Hay un pequeño claro escondido. En el primer azulejo vacío (empezando por arriba a la izquierda) hay una Poké Ball oculta; en el tercero, una Superpoción oculta. La Poké Ball visible del centro contiene una Poción. El puente: Cruza el puente hacia el este. Aquí te espera un Combate Doble. Precisión X (Requiere Corte) Objetos: MT09 (Bullet Seed) Te la da el hombre que está de pie junto a la salida del Bosque Petalburg. 2x Baya Zreza (Cheri) y 2x Baya Aranja (Oran) Plantadas en el suelo en el extremo oeste de la ruta. Chesto Berry Regalo de la anciana que está cruzando el puente principal, al extremo este. 2x Baya Zreza (Cheri) y 2x Baya Zanama (Leppa) Plantadas en el suelo al extremo este, cruzando el puente principal. Siguiente paso en la aventura: Sigue el camino hacia el norte para entrar en Ciudad Férrica. Tus prioridades allí serán conseguir la MO01 Corte (Cut) y desafiar al líder del primer Gimnasio Pokémon. Anterior Siguiente
Inicio de la Aventura: Villa Raiz, iniciales, Ruta 101, 102 y 103
Inicio de la aventura y Villa Raiz Inicial Ruta 101 Pueblo Escaso Ruta 103 Ruta 102 Al arrancar el juego, el Profesor Abedul te dará la bienvenida al mundo de Pokémon Emerald Seaglass, te explicará los conceptos básicos, y te tocará elegir tu aspecto y nombre. Tras la introducción, aparecerás dentro del camión de mudanza rumbo a tu nuevo hogar. Aterrizarás en Villa Raíz (Littleroot Town). Tu madre te recibirá y te pedirá que subas a tu cuarto a ajustar la hora del reloj. 💡 Secretos de la habitación (¡No los dejes pasar!): Tu PC: En la esquina del cuarto puedes retirar un Amuleto Iris (Shiny Charm) para aumentar la probabilidad de encontrar Pokémon Variocolor (Shiny). El cuaderno del escritorio: Aquí puedes ajustar la dificultad del juego y activar o desactivar los límites de nivel (level caps). La GameCube junto a la tele: ¡No es decoración! Úsala para introducir códigos de trucos (cheats). Cuando estés listo, sal a la calle y visita la casa de tus vecinos (la del Profesor Abedul). Su esposa te dirá que subas a presentarte a su hijo/a, Aura o Bruno (May / Brendan), dependiendo del género que hayas elegido para tu personaje. Tu rival te comentará que va a salir a ayudar a su padre a capturar Pokémon salvajes. Consiguiendo tu Starter (Ruta 101) Ve hacia el norte de Villa Raíz para entrar en la Ruta 101. Allí verás al Profesor Abedul siendo perseguido por un Zigzagoon salvaje. Examina la mochila del suelo y elige a tu primer Pokémon para salvarlo: 🍃 Treecko (Planta) 🔥 Torchic (Fuego) 💧 Mudkip (Agua) ✨ Consejo para Emerald Seaglass: Mudkip es una opción súper sólida para empezar. Las primeras rutas y el primer gimnasio tienen ventaja o debilidad contra los tipos Roca y Bicho, por lo que te facilitará mucho las cosas de entrada. Tras la batalla, el profesor te llevará a su laboratorio, te regalará formalmente tu starter y te pedirá que busques a tu rival. Ruta 101: Primeros pasos Pokémon salvajes: Sentret, Poochyena, Zigzagoon, Wurmple, Hoothoot. Aprovecha este tramo sin entrenadores para subir uno o dos niveles y familiarizarte con los combates antes de llegar a Pueblo Escaso. 🏡 Pueblo Escaso & Ruta 103 En Pueblo Escaso (Oldale Town) tienes el Centro Pokémon para curar y la Tienda Pokémon para comprar suministros. La salida oeste está bloqueada por ahora; tu único camino es hacia el norte. Ruta 103 Pokémon salvajes: Remoraid, Caterpie, Weedle, Spearow, Hoppip, Wingull, Zigzagoon. Cruza la hierba alta hasta el fondo de la ruta. Al final encontrarás a tu rival, quien te desafiará a tu primer combate de entrenadores. Tu rival usará al starter que tiene ventaja de tipo sobre el tuyo. Tras derrotarle, vuelve al laboratorio de Villa Raíz. El profesor te entregará la Pokédex y 5 Poké Balls. Al salir del pueblo, tu madre te detendrá para instalarte el DexNav en la Pokédex. 🔍 ¿Para qué sirve el DexNav? Te permite buscar y encadenar encuentros con Pokémon específicos que ya hayas avistado antes. Una herramienta comodísima para más adelante. Ruta 102 rumbo a Ciudad Petalia Regresa a Pueblo Escaso. El camino del oeste ahora está libre y conecta con la Ruta 102. Ya puedes capturar Pokémon, así que es el momento ideal para empezar a armar tu equipo. Pokémon salvajes en Ruta 102: Caminando: Oddish, Bellsprout, Sunkern, Poochyena, Wurmple, Lotad, Seedot, Ralts, Azurill, Surskit. Pesca / Surf: Corphish (Pesca), Goldeen (Surf). En esta ruta hay 4 entrenadores ideales para conseguir dinero y experiencia. El primero de ellos (Joven Calvin) es obligatorio y no lo puedes esquivar. Cruza toda la ruta hacia el oeste para llegar finalmente a Ciudad Petalia (Petalburg City). Tu siguiente objetivo es visitar el gimnasio de tu padre, Norman. índice de contenido Siguiente